来源:振强安卓网 更新:2024-05-24 06:03:08
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从我开始接触DirectX11的3D游戏开发,就被它那炫酷的画面和丰富的特效所震撼。刚开始的时候,我总是迷失在代码的海洋里,各种函数和参数让我眼花缭乱。但慢慢地,我发现只要耐心学习,掌握其中的奥秘并不是那么难的事情。
在开发3D游戏的过程中,我最喜欢的部分就是建立场景和角色了。通过设置不同的材质、光照和阴影,让整个场景变得栩栩如生,仿佛就在眼前一样。每当一个角色在屏幕上动起来的时候,我总是会有一种成就感油然而生。
当然,在开发过程中也会遇到各种各样的问题,有时候调试起来真是让人抓狂。但正是这些问题,让我更加深入地了解了游戏引擎和渲染原理,也让我在解决问题的过程中不断成长。
直到有一天,我终于完成了自己的第一个DirectX11下的3D游戏,那种喜悦和满足感无法用言语表达。看着自己的作品在屏幕上跑动,我觉得所有的付出都是值得的。
通过这段时间的学习和实践,我深深地爱上了DirectX11的3D游戏开发。
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